11 990 Ft
Klaus Teuber játékához 2013-ban megjelent kiegészítő. Igazán sok mindent ad az alapjátékhoz, ami így még élvezetesebb lesz. Mit kapunk a dobozban? 4 színben figura szett, 6 halraj, 24 fűszerzsák, 40 aranyérme egy értékkel, 36 aranyérme 3 értékkel, 30 tájkarton lemez, 6 kalóztábor korong, 3 küldetéskártya és 3 plusz győzelmi pont kártya, 4 új építési költségek kártya, 10 zárható műanyagtasak A játék menete: A kiegészítő rengeteg új szabályt ad a játékhoz, ezeket pedig szenáriókra bontva tálalja a játékosoknak. A tapasztalt játékosok azonban kezdhetnek úgy is, hogy akár az összes szabályt beleveszik a játékba. A játék számos új elemet is ad a játékhoz, míg másokat ki kell venni az alapkészletből. A városokat felváltják a kikötői városok. Az aranyérmék akkor kapnak szerepet, amikor a körödben nem kapsz nyersanyagot, vagy a kockadobáskor nem kapsz semmit. Ekkor a játékos kap egy érmét, amit 2:1 arányban beválthat egy tetszőleges nyersanyagra. A játékból szintén kikerültek a kikötők, viszont az általános váltási arányok a 4:1-ről 3:1-re változtak. A kikötői városokban hajókat építhetnek a játékosok. Amiket aztán mozgathatnak a játékosok a hexagonok csatlakozó vonalain. Egy hajó egy körben négy mezőt haladhat. Majd ha a köre végén a játékos hajója egy, még fel nem fedezett szigetlapkára mutat, megfordíthatja azt. A kiegészítő legnagyobb érdekessége a szigetlapkák. Ezek az új, felfedezésre váró területek egy nyersanyagot adnak a megfelelő fajtából, annak, aki felfedezte azokat. Majd annak megfelelően hogy zöld (hold) vagy narancs (nap) mezőt fordítottunk meg, elveszünk egyet a színnek megfelelő, megkevert tokenekből és felhelyezzük a mezőrre. Ez lesz ennek a lapkának a száma. Fogadhatunk telepeseket is a megfelelő alapanyagokért. Őket felültetve a hajóra, ha áthajóztunk egy sziget lapkára lecserélhetjük egy településre. Lehetőségünk van tengerészek felfogadására is. Őket úgy tudjuk hasznosítani, ha felfedeztünk egy kalóztanyát, ami egy új fajta lapka. Ilyenkor a tengerészeinket a kalóztanyára hajóztatva lehetőségünk lesz elfoglalni azt. Ha három tengerész van egy ilyen mezőn, akárkinek a tengerészei is legyenek, mindenki akinek van ott embere két érmét kap. Majd a jelző ami rajta van, megfordul. Ez lesz a mező száma és mindenki, akinek települése van mellette, a számot kidobva két arannyal gazdagodik. Ezek után pedig extra pontokkal is gazdagodhat egy játékos az egyik extra pontozótáblán mozogva. A kiegészítőben lesznek olyan hexagonok is, amik halakat tartalmazó mezők. Minden köre elején a játékos dobhat egy kockával, és ha a mezőn szereplő számot kidobta, az termel egy halat. Ezeket felvéve a hajókkal, visszaszállíthatjuk a speciális lapkára, és egyet haladhatunk a második extra pontozótáblán. Végezetül a játék tartalmaz olyan mezőket is, ahol bennszülött törzsek élnek. Tőlük lehet fűszert szerezni, amit behajózva, a harmadik pontozótáblán lehet előre haladni az extra pontok érdekében. Valamint, ezek a mezők birtoklása különféle speciális képességekkel is megajándékoznak. Az utolsó újítás a játékban a kalóz. A rabló kikerülésével a játékból a kalózhajók vették át a hetes dobás szerepét. A kalózok a tengeren garázdálkodnak, és minden alkalommal, amikor mellette halad el egy hajónk, fizetnünk kell egy aranyat minden egységnyi lépésért. Hogyan lehet nyerni? A szenáriótól függően a meghatározott pontmennyiség elérésével lehet megnyerni a játékot. Végezetül: Amint azt láthatjátok, a Felfedezők és kalózok rengeteg újdonsággal lepi meg a játékosokat. A kereskedelmi faktor kicsit háttérbe szorul ennél a kiegészítőnél. Ajánljuk mindazoknak, akik kicsit új oldaláról szeretnék megismerni Catan szigetét, jelen esetben inkább szigetvilágát. SAS és KOS, a társasjátékos GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
A termékleírásban szereplő adatok tájékoztató jellegűek, az aktuális és pontos termékadatokról kérjük tájékozódjon az adott ajánlatokat kínáló webshop honlapján!
2024-02-28 03:39:17