8 490 Ft
A játékról röviden: Uwe Rosenberg 2014-ben megjelent játéka 2 fő részére a foltvarrás csodálatos világába vezeti el a játékosokat. Mit kapunk a dobozban? 1 központi időtábla, 2 takarótábla, 2 időjelző, 1 semleges jelző, 33 folt, 5 különleges folt, 1 különleges lapka, 50 gomblapka, 1 szabálykönyv A játék menete: Minden játékos 5 gombbal kezd. A játék célja, hogy a végén a legtöbb gombbal rendelkezz. A játéktér közepére ki kell rakni egy kör alakban a folt darabokat, majd a bábut a legkisebb darab és a soron következő közé helyezzük. Minden játékos kap egy saját táblát, amire a megszerzett foltokat felvarrja. A játékos a körében a bábutól számított következő három folt darab közül választhat. Egy folton két információ található: mennyi időbe telik felvarrni, és hogy mennyi gombba kerül megvenni. Az idő azért lényeges, mert ha egy játékos felvarr egy foltot, akkor annyi mezőt kell előre haladnia a pontozótáblán. Ha beér a célba, akkor vége a játéknak. Tehát jól kell gazdálkodni az idővel. Sok folt darabon gombokat találnak a játékosok. Ezek azt jelölik, hogy ha a pontozótáblán áthalad valaki egy olyan mezőn, ahol gomb található, akkor annyi gombot kap, ahányat már be tudott varrni a szőttesébe. A pontozótáblán bizonyos mezőknél egyes nagyságú folt darabok találhatóak. Az, aki először halad át fölötte, megkapja és beillesztheti a művébe. A nehezen kitölthető helyek pótlására kiválóan alkalmas. Miután egy játékos választott egyet a 3 folt darab közül, a bábu előrébb megy a felvett folt helyére. Most az a játékos következik, aki a leghátrébb van a pontozótáblán. Így előfordulhat az is, hogy egy játékos többször jön egymás után. Ahogy halad előre a játék a foltok egyre fogynak és a kör szűkül. Szóval ügyesen kell választani. Az a játékos, aki először tud létrehozni egy 7x7-es folt darabot pedig bónusz gombokkal gazdagszik. Amennyiben egy játékos nem tud foltot venni, mert kifogyott a gombjaiból, addig kell előre lépnie a pontozó táblán, amíg a másik játékos elé nem ér, és kap annyi gombot a bankból, ahányat lépett. Hogyan lehet nyerni? Amennyiben egy játékos beért a pontozósávon a célba, a játék véget ér. A játékosok ekkor megszámolják a gombjaikat, levonják belőle az üresen maradt helyeket a játékostáblájukon. Akinek ezek után több pontja van, megnyerte a játékot. Végezetül: A Patchwork egy elbűvölő kis játék. Gyors játékmenete, aranyos témája ideálissá teszi családtagok és barátok számára. SAS és KOS, a társasjátékos GYERE! TÁRSASOZZ VELÜNK!
A termékleírásban szereplő adatok tájékoztató jellegűek, az aktuális és pontos termékadatokról kérjük tájékozódjon az adott ajánlatokat kínáló webshop honlapján!
2024-02-28 05:12:20